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A música na era 8bits

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Sempre gostei de música e claro que esssa é uma parte que sempre me chamou atenção nos jogos. Com os recursos de cada sistema, a limitação foi deixada de lado por alguns bons artistas que com criatividade musical e perícia técnica eternizaram ótimas trilhas na era 8bits. - Ah, mas depois...e o 16bits? Não teve mais música boa? - Teve sim, mas vamos conversar sobre isso outro dia.  :) A música de abertuda de Solstice foi composta por Tim Follin. Suas trilhas tem um toque de rock progressivo, estilo que influenciou muito sua carreira. No começo a gente não dá nada pra ela, mas só escutando pra entender. A música é tão boa que rendeu essa versão feita pela banda Prince of Darkness. É 8bits, mas parece música do Mega Drive. E essa do Journey to Silius (ou Raf World no Japão) E mais essa do (difícil!) Lagrange Point. O cartucho recebeu um chip a mais pra dar conta dos sons do jogo. É de impressionar até onde chegou a técnica que usaram nesse jog

Banco, ações e apostas...direto do seu Famicom

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Agora você pode comprar e vender ações sem sair de casa direto do seu Famicom! Pois é, um dia essa foi a promessa que a Nintendo fez junto da Nomura Securities com o lançamento do Famicom Network System. Mas o que tem a vez uma coisa com a outra? Famicom Network System, o tal do modem que encaixa no lugar do cartucho Em 1987, as vendas do console chegaram a 12 milhões de unidades e as duas empresas enxergaram uma boa oportunidade de aumentar ainda mais seu público, além da possibilidade de usar a rede telefônica com os jogos. Aqui você pode ver o interessante controle desse aparato. Alguns modems foram vendidos, mas a ideia não deu muito certo. O aparelho era muito instável e muita gente ainda enxergava o Famicom como apenas um brinquedo por causa dos jogos coloridos. Alguns jogos até foram projetados para o uso com o modem, mas não chegaram a ser lançados. O alto custo do uso das linhas telefônicas fez os produtores deixarem essa ideia de lado. Depois de

O Japão também tem sua banda de mascarados....e tem até jogo!

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Seikima II (Seikimatsu) é uma banda japonesa de "heavy metal". O teatro todo é o seguinte: a banda é formada por 5 'demônios' que tinham a missão de dominar o mundo através da música até o fim do século, em 31/12/99. A propósito, Seikimatsu significa 'fim do século'. :-b Viajadas a parte, a música até que é legal...vou exeprimentar o jogo também.

Quando a arte ajudava a vender videogame

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Quando a arte ajudava a vender videogame (via Update or die) A galera do site The Verge fez um compilado de artes emblemáticas dos cartuchos de Atari da década de 1980. Se você é um gamer old school deve se lembrar de como eram importantes as ilustrações nas caixas dos jogos para dar uma noção sobre a temática do jogo para o usuário. Devido aos gráficos limitados muitas vezes era difícil abstrair sobre o que estava acontecendo na tela e o desenho ajudava a contextualizar as situações e o gameplay. A imagem abaixo mostra um pouco disso. O game Warlords ficaria difícil de ser categorizado como uma batalha medieval somente baseado na simplicidade de sua interface. Logo, a arte da caixa ajuda a localizar o player na temática do jogo. Alguns artistas da época criaram verdadeiras obras de arte para compor as embalagens de cartucho da plataforma Atari. Sem dúvida nenhuma é uma referência fundamental para quem curte estudar a história dos games. Essas artes incrívei

A Influência do Anime na cultura Ocidental

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A indústria da animação japonesa, apesar de ser conhecida ao redor do mundo inteiro, é um mercado de nicho no oeste. A legião de fãs é extremamente dedicada, portanto, é comum que anime seja fonte de inspiração para filmes, séries e até desenhos ocidentais. O mercado é um vasto oceano desconhecido por muitos, pronto para ser explorado e adaptado, algo que Hollywood já fez e quer fazer ainda mais.

O somzão de Toe Jam & Earl

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Sente o funk da banda Gameboys tocando uma música de Toe Jam & Earl ao vivo. Show de bola!